趣动正当时
凝聚新力量
趣味运动会预告来啦
请查收2024趣味运动会精彩预告
师生“趣”动 凝“新”聚力
2024年度软件工程学院趣味运动会
于5月28日火热开幕!
趣味运动会开幕
活动目的
为丰富软件工程学院师生的课余生活,深化师生间的情谊,提升大家的体能和协作能力,我院积极筹备学院第二届趣味运动会。同时,在五月心理健康月这个特别的时节,我院着眼于学生的心理健康,努力打造轻松愉悦、充满活力的校园环境。因此,本次运动会将采取富有创意和乐趣的活动形式,确保每位参与者在欢笑中体验运动的魅力与无穷乐趣。
我院精心设计了一系列精彩活动,如“三人四足”、“多人协作夹乒乓球”等,旨在通过互动游戏,增强大家体质,锻炼大家的团队合作能力,并在此过程中培育出积极向上的校园文化。
通过这场趣味运动会,我们期待能激发同学间的交流,让大家在紧张的学业压力中找到释放的出口,享受放松与娱乐的时光!
活动主题
面向对象
软件工程学院全体师生
主办单位
软件工程学院
活动时间
2024年5月28日
活动地点
江西软件职业技术大学B区田径场
三人四足(团体赛)
道具:绑带。
比赛规则:
1、每三人为一队,三人相邻的脚相互绑在一起。
2、参赛相邻两人腿上的绑绳的位置不能高于膝盖,不能低于脚裸。
3、站立方式起跑,哨声响起后,三人同时起动,以脚绑脚的形式集体前进。在游戏过程中若绳子脱落,就地绑好再出发。
4、比赛以最短时间到达终点队伍获胜。
多人协作夹乒乓球(团体赛)
道具:乒乓球、筷子、盆。
1、每队以五人为一组,依据报名组数分场次比赛。
2、比赛时,每队五人用筷子把前排盆子里的乒乓球夹起来,运到后排相对应的盆子里,比赛时间为一分钟。
3、在运球过程中,只能用筷子夹,身体任何部位不许接触球。如球落地,只能用筷子夹起来。
4、在规定时间内根据每队五人共同夹取的乒乓球个数判定成绩。
摸石头过河(个人赛)
道具:过河砖。
1、比赛开始前,参赛选手站于起跑线后的第1、2块河石上,手拿第3块河石。
2、裁判发令后,选手依次将河石踩在脚下交替向前行进,按要求完成规定赛程距离。
3、以参赛选手的任一脚踩在越过终点线所在的垂直平面的河石上为计时挺直,用时少者获胜。
集体跳绳(团体赛)
道具:跳绳。
1、每队10人参赛,比赛时任选2人对面站立摇绳,8人齐跳,以跳跃成功次数多少排出名次。
2、如规定时间内跑跳过程中有人未能跳过,使摇绳中断,可继续比赛,但该次跳跃不计数各队比赛时,运动员排定顺序不得更改。
3、裁判在现场大声计数,比赛时间为3分钟。
袋鼠跳(团体赛)
道具:袋鼠跳袋
1、每队3人参赛,采用接力形式,每个队员跳完指定距离后,下一个队员开始跳跃。
2、参与者站在起点线后,双脚伸进袋鼠跳袋中,确保袋子固定在腰间。
3、裁判或组织者发出开始信号,参与者开始跳跃,双脚始终在袋鼠跳袋内。
4、如果参与者的脚从袋鼠跳袋中滑出或摔倒,他们需要在原地重新穿好袋子或站起来后才能继续前进。
5、团队3人完成指定距离后,游戏结束,用时短的队伍获胜。
个人跳绳(个人赛)
1、一分钟的时间内,单人跳绳次数。跳绳过程中可以停顿,以一分钟结束时的次数为个人最后成绩。
2、单人摇跳绳,以脚起跳,身体腾空后,跳绳自双脚下成功跳过一周计算为一个,如未完成,则不算,时间一分钟。
3、不可以跳双飞,跳了只算一个。
4、安全注意,不可在跳绳中推人。
踢毽子(个人赛)
道具:毽子。
1、在一分钟时间内,以踢毽次数为单位,累计单人踢子次数;以一分钟结束时的总次数为个人最后成绩。
2、比赛开始,裁判员鸣哨后开始计数,再次鸣哨后比赛停止。
3、如果毽子落地,需自己捡起毽子继续实行比赛。
4、比赛结束后,如果总次数相同,则以毽子落地次数少的为胜。
1.参加活动时穿运动鞋,着装简洁运动,女生不要穿裙子。
2.如患有不适于参加激烈运动疾病人员应事先通知项目领队,以作统一安排。
3.请保持训练区域的整洁,产生的垃圾或废物请随身带走,自觉保护环境卫生。
4.参加活动的人员要保管好自己的贵重物品,如丢失、损坏,后果自负。
5.友谊第一、比赛第二,发扬团结友爱,互相帮助的运动精神,遇到困难及紧急情况时,要相互关照。
6.服从裁判判罚,裁判组或软件工程学院拥有最终解释权。
来源 | 软件工程学院
编辑 | 卢婉晴
初审 | 卢婉晴
二审 | 杨晓东、文军军、黄紫昕
终审 | 李红杰